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Adobe achète l’application de sculpture Oculus Medium VR



Adobe acquiert Oculus Medium, un outil de sculpture en réalité virtuelle révélé à l’origine par la société VR appartenant à Facebook en 2015. Rien ne change apparemment pour l’instant – un article de blog Oculus note que Medium restera gratuit pour les personnes disposant d’un système Oculus VR. Mais cela suggère qu’Adobe apportera «plus de fonctionnalités, d’améliorations et d’autres développements» à Medium en 2020.

Selon Sébastien Deguy, responsable du contenu 3D et immersif d’Adobe, Medium complétera l’application Substance existante d’Adobe pour la texturation 3D. Medium a été lancé en tant qu’outil d’art grand public, mais comme le note Oculus, il a été utilisé par les développeurs de jeux, les concepteurs et d’autres clients Adobe idéaux.

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